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下载的3D mAx材质球怎么使用

视口中点M 选择一个没有用的材质球 然后托着你下载的材质球 记好是材质球不是.mat 的材质文件 直接拖到视口中不要拖到材质球上 就OK了

3dsmax导入材质球方法: 1 将材质文件放到硬盘。 2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,点击获取材质按钮。 3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。 4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找...

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70 2.反射-贴图-光想跟踪 3.在背景里选择适当图片作为背景图片 4.将材质赋予物体并渲染

我理解图片不是“贴到”材质球,而是“贴进”材质的不同通道里。 如图所示,凡是某参数后面有一个凸起的“按钮”的,就是可以贴图的通道,点这个按钮就进入选择贴图类型的选择窗口,MAX可以加载程序贴图,如果选择“位图”也可以自行添加JPG、TGA、NG等...

1、打开3D后,选择VRAY渲染器。 2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项。 .3、之后再点o pen找到之前下载的材质球。 4、双击导入。

3dsmax2012导出材质方法如下: 1 选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。 2 创建材质名称。 3 打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。 4 输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬...

第一种方法:选项中把示例窗显示材质球数变更为6X4。 如果还不够用就用 第二种方法:一个材质球可以重复用,也就是说场景中有同样材质的时候用一个材质球就可以。也可以选定新物体后继续编辑原有的材质球,只要先把材质指定给选定的新物体,然后...

unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要在unity里面自己调材质效果,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader

按M打开材质编辑器,如下图点击设置: 打开材质编辑器后,点utilities,如下图:

1.打开3ds Max,新建模型 2.打开材质编辑器,选各向异性,调节环境光颜色、高光级别和光泽度 3.将材质赋予模型,在透视图中渲染模型

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