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3DMAX用VR渲染出图时如何解决大面积的黑斑现象?

能截图么? GI首次反弹用发光贴图二次用灯光缓存试试 加大细分1200以上 全局设置里把二次偏移调成0.01 QMC里面减小采样那个默认0.85的 色彩映射试试混合模式 勾选后面的 sub什么的 说了这么多光子图是一定要的啊 别忘这个了!

你用的VR灯光吧,给阴影细分到20,如果不是的话就是你的VR的灯光缓冲细分值太低给1000左右都可以的,照说你的图我觉得应该是第一个原因,再不行给我留言吧,小问题 !!!!

1、MAX里没有确定尺寸和单位; 2、指定摄像机了没有啊; 3、你倒是改大些啊,黑色说明你的最大值根本没够到模型的边。

你这个可能是Vray的某个参数没有整好,你可以看一下琅泽老高课堂的Vray3.0教程,这套教程把Vray讲解的非常透彻,你肯定一看就明白了,可以在百度搜索 琅泽 到他们论/坛进行学习

我的也有大黑点,怎么办

渲染设置里把color mapping-----dark multiplier 的值调高

首先材质没有赋到位,没有质感,看着太假。 其次灯光没有布置好,做个球天开启环境光,整个场景要亮许多。

1)你用的VRay物理相机 2)没灯光 3)GI没开

3dmax vr渲染出现黑斑可以这样解决: 1、渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。 2、打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Global switches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不眩 3、然后重新渲染出图,会发现...

精度不够,你把渲染级别调整至少要为产品级,在渲染设置的最下面设置渲染等级

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