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3DsmAx渲染出来的图为什么总是黑的

3dsmax渲染出来的图片保存会变暗,解决方法如下: 1 依次单击菜单栏的自定义-----------首选项-------------Gamma/LUT校正-----------去掉Gamma/LUT校正的勾。 2 或者在保存渲染文件时,选择Gamma使用方式为覆盖,即覆盖掉Gamma/LUT校正,保存的...

装了vray吗

3dmax渲染出来是黑的 1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。 所以你...

1、若是透明材质(如玻璃)或高反射材质(如镜子)出现黑块和黑点——加大发射深度, 一般设置为3次以上 就不会出现黑点,(要是多层透明叠加可能还要更高些)。 2、黑点的出现也有可能 因材质设定,灯光阴影细分,及做种出图参数高低而出现,适当...

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT

摄像机没动吧,没有被墙挡住吧

打的有太阳光,如果参数不对就会容易曝光。 渲染参数里【颜色映射】调为【指数】渲染,可能你默认的是【线性增倍】 打的太阳光都要用指数渲染比较好,(除非你是高手可以随便设置)。 在VR太阳光下用3D自带普通相机时,调为0.04-0.02,VR相机不...

你试试这个: 首选项设置——Gamma和LUT——启用Gamma/LUT校正,渲染后保存,就不暗了。

3dsMax渲染出天空是黑色的,主要是“天空”的颜色是黑色的,只要改变他的、颜色即可。在3dsMax里,天空的颜色主要取决于环境色或环境贴图。 更改场景的环境色渲染后天空颜色就是非黑色环境色。 使用环境贴图后,渲染出的天空就是贴图颜色和纹理。

光斑一般是灯光细分不够,或者没有开启线性工作流,或者你的场景出现漏光现象

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