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Unity3D中多个pAnEl时 我想要相互切换 怎么样隐藏...

关闭它的render组件就行,或者直接关闭这个物体的enable或者给它设置个带alpha通道的贴图,来修改alpha值为0

用ugui或者ngui来实现,先利用上述插件写好一个panel,把东西添加到panel里,利用代码隐藏panel,再添加一个按钮,代码里写上按下把panel 的visible设为true

1. 两个界面在层级面板中最好是独立节点而非父子节点2. 隐藏界面2 (active勾选false)3. 给界面1添加脚本监听键盘A键输入,当A输入时使使用setActive函数使界面2显示,然后再隐藏界面1

方法很多:1. 改position,移到视野外,推荐,最节省 2. gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了3. renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历4. Destroy//假如你不再用的话5. 改透明度renderer.material.

区别:1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标2、uGUI的Image可以使用material3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer

两张一样大小的不同颜色的图片放在一起.点的时候,一个设置成 setAction(true),一个设置成setaction(false);点击后,反一反

guistyle

application.loadlevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在file-build setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)dontdestroyonload(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) *assetbundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)希望对你有帮助

属性栏里(Inspector)左上角取消魔方旁边的勾选就能直接隐藏该物体

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历Destroy//假如你不再用的话改透明度renderer.material.color = new

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