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C 线程执行完毕

简单来弄的话,可以弄一个全局变量 volatile int counter=0; 然后每个线程需要等待的地方都写如下语句 counter++; while(counter!=线程总数){} 如果想在弄复杂一点可以上网搜搜“线程同步”

终止线程有三种方法: 1.线程可以在自身内部调用AfxEndThread()来终止自身的运行 2.可以在线程的外部调用BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode )来强行终止一个线程的运行, 然后调用CloseHandle()函数释放线程所占用的堆栈 3...

#include "afxmt.h"//全局变量CEvent event(FALSE, TRUE); //第二个参数为TRUE表示手动信号event.SetEvent( );//线程中要等待的地方WaitForSingleObject(event, INFINITE) //永远等待......//线程中的代码event.ResetEvent( ); //线程挂起//---...

1、使用pthread库执行多线程,这个是Linux下的线程库 Windows下应该有自己的API,不过这种东西一般还是以Linux为标准。pthread_create()创建一个线程,传入fun()的函数指针就行了。 2、例程: #include #include #include #include #define MAX ...

工作线程是处理后台工作的,创建一个线程非常简单,只需要两步:实线线程函数和开始线程.不需要由CWinThread派生类,你可以不加修改地使用CWinThread。 AfxBeginThread有两种形式,一种是用来创建用户界面线程的,另一种就是用来创建工作线程的....

BAC的顺序,只是启动下一个线程前,需要等待另一个线程的结果返回,你可以配合接口,来回调, 例如: class Main implement BListener{ public void startTask(){ 启动B线程,并传入listener实例,来回调用; } //override public void BTaskComplete(){ ...

使用线程锁或获取线程结束回馈信息

现在VS的垃圾回收机制已经很完善了,大多时候都不需要去关心这个,如果只是做个简单的应用,对资源的合理分配和有效利用要求不高,那么就不必在意

for(int i=0;i

我使用的是QT提供的线程库,没有直接的stop函数,一般都是将while(runOK){}的runOK设置为false,这样run接口就直接执行至结尾而退出,从而达到线程结束的目的,但似乎结果其他人MFC代码是有相应代码的,所以你应该根据你使用的线程库来决定,具...

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