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CAD中的布尔运算

在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行。实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG。 关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集。 并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个整体。其中间相交部分自动合并。 ...

ACAD的布尔运算仅能对三维实体之间,或处在同一平面的面域之间运行。以下仅对三维实体说明,对平面面域雷同。1.布尔和(UNION)将若干实体合并为一个新实体,这些实体可以没有公共部分。命令特点:按提示陆续点击需要合并的实体,回车后即完成。...

在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行。实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG。 关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集。 并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个整体。其中间相交部分自动合并。 ...

画好两个封闭的图圆 输入reg命令(一定要变成面域或实体否则不用进行布尔运算),然后输入差集命令“su”(并集"union" 交集"intersect")看提示操作。好多人不看CAD的提示,看提示很重要

uni 并集 su 差集 in 交集

你是想把这个大齿轮的中间,做一个内齿轮的形状吗, 建议这样,“按住并拖动”,把小齿轮的厚度再拉长一些,超过大齿轮中部的厚度,多拉长一些没关系。然后,移动中间拉长厚度的小齿轮。使小齿轮的两个端面超出大齿轮中间突圆厚度,然后,差集,就...

布尔运算分三种:并集(UNI)差集(SU)交集(in) 并集:通过添加操作合并选定面域或实体 差集:通过减操作合并选定的面域或实体 交集:从两个或多个实体或面域的交集中创建组合实体或面域,并删除交集外面的区域

先在平面上画出图a,然后输入reg将全部的图形选中进行面域,调处实体编辑菜单栏里面有布尔运算(并集、差集、交集),选择适当的布尔运算就可以得到图b。

CAD实体和面试不能布尔的!Rhino是可以的。 如果非要布尔你可以把实体炸开,trim,然后在用sculpt变成实体

cad里面不叫布尔的,以下那个人说的很对,我顺便补充一下快捷键,希望对你有所帮助, UNI, *UNION 并集 SU, *SUBTRACT 差集 IN, *INTERSECT 交集

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