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循环loop="loop" 如:

1,下面是一个播放音乐的最简单样例 (controls属性告诉浏览器要有基本播放控件) 原文:HTML5 - 使用播放音频 2,预加载媒体文件 设置preload不同的属性值,可以告诉浏览器应该怎样加载一个媒体文件: (1)值为auto:让浏览器自动下载整个文件 ...

当然这样写还是有问题的,手动播放的时候始终会从第5秒开始,建议你还是写js控制,根据paused属性判断是否暂停,来设定currentTime 话说为什么不直接把歌曲的前5秒截掉不是更好么

您好,你可以这样写: Your browser does not support the audio element. loop 属性规定当音频结束后将重新开始播放。如果设置该属性,则音频将循环播放。 语法:

PHP版简易HTML5播放器代码 function play(src,pid,tid) { var player=document.getElementById('player'); player.src=src; player.play(); $("#"+pid).css('color','red'); var len=$("table a").filter('.pl').length; for(var i=0;i

src:String型,所播放音频的 url。 autoplay:值为autoplay,如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 controls:值为controls,如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 loop:值为loop,如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播...

不可以 HTML5音频播放器 |HTML5 audio 您浏览器不支持HTML5音频播放器

Your browser does not support the audio element.loop 属性规定当音频结束后将重新开始播放。如果设置该属性,则音频将循环播放。 语法:

标签定义声音,比如音乐或其他音频流,html5中定义它的高度的话,还是可以通过将这个元素包裹到一个div中给一个id或者是class来定义这个的height和width,这里一段代码: #div1{ height:400px; width:200px; } 浏览器不支持 audio 标签。

这个标签支持3中格式,分别是wav、mp3、ogg格式,都是音频格式, 而且在不同的浏览器中还有不同的兼容性。下面是主流的几个浏览器对它的支持性: 其实这个标签是音频标签,虽然支持ogg,但是还是建议你用video(如果你是用于视频的话)

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