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ps液体效果

只要使用photoshop中滤镜内的渲染和扭曲工具,就可以制作出水的效果。 1、打开photoshop,新建一个画布,画布的大小随意,给该画布的背景图层加上黑色背景。 2、然后点击Photoshop上方菜单栏内的滤镜。 3、点击渲染,然后选择镜头光晕,用这个光...

新建大小自定的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,用钢笔工具勾出液体的轮廓。转为选区后填充白色或乳白色。 双击勾好的图层,填充图层样式面板,选择混合选项,将填充改为:34%。 使用浮雕选项,将图形变得立体。 选择纹理,填充一个云彩纹...

http://www.ps-xxw.cn/feizhuliuzhizuo/4603.html

一般是接触物体的部分会展开(比较宽)中间部分会拉扯变细,所以先勾勒出来大概的轮廓(中间破洞那种,两头粗中间细)然后用液化稍微修改, 调整高光和阴影,注意光的折射

这个不难,选定液体部份,新建一层,填充蓝色+透明度调整,OK

不太理解你说的是什么意思,我做了一张图,把水变成金属色,一个样式就成了。

这种数字风格的吗?

创建一个新的文档(600X600px),然后把素材放进去,把图层命名为“岩石”点击下载。 然后在“岩石图层”添加混合模式>颜色叠加,叠加的颜色为黑色#000000,然后不透明为90%。如下图。 到这上面新建一个图层,命名为“径向渐变”。然后使用渐变工具,中心...

滤镜里有个液化工具,是用来给图像做特效的,比如左推右推,膨胀、褶皱。没有液态特效工具,要让图像像素发生液态形状,只能绘制。

可以的 理由: F=PS普遍适用,也适用于气体压力 99%的试题,利用F=PS可以求液体的压力 也有一小部分,等地容器是:F=G液

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