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unity3D 里只有C#

最新版的Unity取消那个JS脚本了,也就是Unityscript。。未来将仅支持C# 原本那个JS语法的存在,是为了让没接触过静态语言的新手过度用的,但后来官方发现全球只有3.6%的用户使用了这门语言。。而且其中有一部分还是Unity官方的开发人员。。因此...

JS由于语法本身的问题被去掉了,现在只留有C#,不过C#入门还是很简单的,直接上问题也不大

u3d支持c#和js两种脚本,而且c#是最普遍的,咱们看unity用的编译器,是c#的跨平台开源编译器mono,而且是unity更改过得mono,这个编译器是基于c#.net2.0的语法的,但是由于unity的更改,使得它也支持了一些.net3.5的语法,比如匿名函数lambda表...

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

你可以把该公共变量定义为static 那么其他的脚本都能通过类名.变量名来访问 如果不这么做的话,由于对象脚本继承自MonoBehaviour所以无法通过构造函数实例化; 那么你就只能在该脚本所绑定的游戏对象被创建时通过GameObject.find(对象名).GetCom...

C#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。 要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。 问题是,互联网支持的是js,不支持c#。 而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,...

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法: Class_2 c2 = new Class_2(); 如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法: Class_2 c2 = nu...

这个代码你懂是什么就暂时就可以了。你这本书我看了,5.x嘛,那个用帽子接球的案例,实例化很多个球出来。 不要过多纠结没用,把基本的什么事实例化,如何实例化、如何利用时间来控制。找个简单的就行。(图片我看不到,暂时不清楚什么意思。)

this.rigidbody这个属性早就过时了,用 this.GetComponent()来代替

A.cs里: public class A : MonoBehaviour{ public static int num;//定个公共静态的变量(一定要public 不然类外不能调用) void Start () { } void UpData(){ } } 然后在B.cs里直接继承过来: public class B : MonoBehaviour{ protected int ...

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