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unity3D 里只有C#

最新版的Unity取消那个JS脚本了,也就是Unityscript。。未来将仅支持C# 原本那个JS语法的存在,是为了让没接触过静态语言的新手过度用的,但后来官方发现全球只有3.6%的用户使用了这门语言。。而且其中有一部分还是Unity官方的开发人员。。因此...

unity3d用的C#和开发Winform、ASP.net的C#是不一样的,主要是作为一种脚本语言来进行场景中对象的控制和和业务逻辑的实现,所以如果有任何一门面向对象编程语言的经验,那熟悉一下C#的基本语法就可以开始编程了,这里的重点恰恰不是需要C#的特性...

u3d支持c#和js两种脚本,而且c#是最普遍的,咱们看unity用的编译器,是c#的跨平台开源编译器mono,而且是unity更改过得mono,这个编译器是基于c#.net2.0的语法的,但是由于unity的更改,使得它也支持了一些.net3.5的语法,比如匿名函数lambda表...

可能碰到的问题是,双击C#文件,打开的却是自带的MONO IDE。 此时可以选择的是将VS2012修复一次,再重新打开VS2012,如果一切都正常,然后重新打开U3D,双击打开C#文件即可。 修复其实就是将VS2012的安装光盘重新启动一下,主界面里有此按钮。不...

JS由于语法本身的问题被去掉了,现在只留有C#,不过C#入门还是很简单的,直接上问题也不大

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法: Class_2 c2 = new Class_2(); 如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法: Class_2 c2 = nu...

C#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。 要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。 问题是,互联网支持的是js,不支持c#。 而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,...

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

this.rigidbody这个属性早就过时了,用 this.GetComponent()来代替

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